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Tratto dal sistema dei critici del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy. Quando un personagigo conferma un critico anziché moltiplicare i danni tira un d10 (applicando un eventuale modificatore a seconda dell'arma impugnata) e consulta la tabella adeguata a seconda di dove ha menato il colpo.

ZoneEdit

BraccioEdit

  1. Lascia cadere quel che stava tenendo
  1. Il braccio e' insensibile e non può' essere utilizzato per un turno
  2. La mano e' incapacitata finche' non riceve attenzione medica. Lascia cadere quel che stava tenendo
  3. Armatura danneggaita (ridotta di 1)
  4. Il braccio e' incapacitato finche' non riceve attenzione medica. Lacia cadere quel che stava tenendo
  5. Braccio demolito dall'attacco. Lascia cadere quel che teneva. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato finche' non riceve attenzione medica.
  6. Mano diventa un pasticcio insanguinato. Lascia cadere quo che teneva. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente
  7. Braccio e' una massa di carne informe e sanguinolenta. Lascia cadere quel che teneva. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche.Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente
  8. Tagliata un'arteria importante. In una frazione di secondo il personaggio cade nella pozza di sangue che sgorga da quel che rimane della sua spalla. Morte per shock e dissanguamento quasi istantanea.
  9. Morte spettacolare


GambaEdit

  1. Inciampa, perde un'azione nel suo prossimo turno
  2. Gamba e' insensibile per un turno. -3m velocita' e -4 alle prove di destrezza appropriate
  3. Gamba e' incapacitata finche' non riceve attenzione medica. Velocita' ridotta a 3m e non puo' Schivare. -4 alle prove di Destrezza appropriate.
  4. Armatura danneggaita (ridotta di 1)
  5. Sbattuto a terra e disorientato. -6 a tutti i tiri e le prove per un turno. Azione standard per rimettersi in piedi.
  6. Gamba demolito dall'attacco. Il personaggio e' indifeso. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato finche' non riceve attenzione medica.
  7. Gamba diventa un pasticcio insanguinato. Il personaggio e' indifeso. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente
  8. Gamba e' una massa di carne informe e sanguinolenta. Il personaggio e' incapacitato. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente.
  9. Tagliata un'arteria importante. In una frazione di secondo il personaggio cade nella pozza di sangue che sgorga da quel che rimane della sua gamba. Morte per shock e dissanguamento quasi istantanea.
  10. Morte spettacolare


TestaEdit

  1. Disorientato. Azione singola il prossimo turno.
  2. Orecchie fischiano e giramenti di testa. Non prende azioni per 1 turno.
  3. Sangue finisce negli occhi. -2 attacchi fino a cure mediche.
  4. Armatura danneggaita (ridotta di 1)
  5. Sbattuto a terra e disorientato. -6 a tutti i tiri e le prove per un turno. Azione standard per rialzarsi.
  6. Stordito per 1d10 round.
  7. Sviene per 1d10 muniti.
  8. Faccia spaccata e sbattuto a terra. IL personaggio e' indifeso. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'occhio/naso/mandibola/mascella/orecchio in maniera permanente.
  9. Cranio fratturato dal colpo poderoso. Morte istantanea.
  10. Morte spettacolare


TorsoEdit

  1. Il personaggio perde il fiato. -4 a tutti i tiri e le prove per 1 round.
  2. Colpo all'inguine. Non può fare azioni per un round per il dolore.
  3. Costole fratturate dalla ferocia dell'attacco. -2 a tutti i tiri e le prove fino a cure mediche.
  4. Armatura danneggaita (ridotta di 1)
  5. Gettato a terra e senza fiato. -6 a tutti i tiri e le prove per un turno. Azione standard per rimettersi in piedi.
  6. Stordito per 1d10 round.
  7. Gravi lesioni interne. Il personaggio e' indifeso. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche
  8. Spina dorsale maciullata e sbattuto a terra. Non può agire fino a cure mediche. E' indifeso. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non rimanere paralizzato dalla vita in giu'.
  9. Parecchi organi interni lesi dalla violenza del colpo. Morte entro una manciata di secondi.
  10. Morte spettacolare.


ModificatoriEdit

Critico +1

  • Frusta
  • Spada Bastarda
  • Kama
  • Spadone
  • Falchion
  • Scimitarra
  • Spada Lunga
  • Kukri
  • Ascia da Lancio
  • Falcetto
  • Lancia Lunga
  • Lancia
  • Martello da Guerra
  • Lancia da Cavaliere
  • Arco Lungo
  • Arco Corto


Critico +2

  • Katar
  • Accetta
  • Ascia da Battaglia
  • Glaive
  • Ascia Bipenne
  • Guisarme
  • Alabarda
  • Piccozza Pesante
  • Piccozza Leggera
  • Ascia da Guerra Nanica
  • Ascia Doppia Orchesca
  • Ranseur
  • Urgrosh Nanico


Critico +3

  • Falce

CampagneEdit

I Critici Cinematici sono in utilizzo nelle seguenti campagne:

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